Fa molt de temps, en una galàxia distant, un home es va instal·lar a la Terra. Amb el pas del temps, va evolucionar i va estudiar les noves tecnologies, va trobar matèries primeres fins ara inutilitzades i va conquerir la resta del món. La gent va començar a pensar en el seu benestar i va començar a arrencar amb duresa qualsevol tros de terra no ocupat, literalment tot el que es podia utilitzar per a altres propòsits. Amb el pas dels anys, diferents tribus, i després, els pobles van començar a discordar, interferint els uns amb els altres. Així van sorgir guerres i l’home es va tornar cada cop més cruel i de sang freda. Les tecnologies van arribar a límits inimaginables i, ben aviat, la població del planeta es va aglomerar molt. I hi va haver llançaments experimentals d’organismes vius a l’immens espai, on regna la foscor eterna. Van passar segles que van convertir la visió del món de tota la humanitat: en planetes llunyans que es trobaven a milions d’anys llum de la Terra, per primera vegada van construir bases on poder viure. Així doncs, l’espai va començar a poblar-se.

Els nois amb Frozenbyteva decidir mirar cap al futur i explicar la història d’un noi que va anar al lloc equivocat en el moment equivocat. Després del 2030, l’atmosfera de la Terra va començar a estar molt contaminada i el propi planeta es desbordaria de població. Va ser després d'aquests esdeveniments que la Unió Internacional d'Exploracions Espacials (ISEU) va començar a explorar intensament l'espai exterior i va decidir utilitzar el satèl·lit de Júpiter Ganímedes per als seus propis propòsits. Van començar a equipar-la per al cos humà i aviat se li va enviar una nau espacial amb científics, enginyers i l'equipament necessari per construir una petita base colonial. Després de 50 anys, la colònia va començar a créixer profundament, va arribar a aproximadament 8.000 habitants i es van construir noves institucions. Tot semblava estar bé fins que Ganimedes va ser atacat per criatures desconegudes que atacaven la gent. Tanmateix, més tard va resultar que tot no era tan senzill ...

A partir d’aquest moment comença l’acció del dirt bike games. El personatge principal, un enginyer ordinari, cau en l’epicentre de tots els esdeveniments. S’apaguen llums als terminals, mal funcionament de l’equip i passen coses estranyes. Agafant una pistola, el protagonista comença a obrir el camí cap a la seva salvació, deixant enrere desenes de cossos desagradables de cruels alienígenes.

La primera impressió del joc és doble: un rendiment gràfic bastant bo (més informació a continuació) barrejat amb una càmera no tan còmoda. L'operador virtual només mostra la cara del nostre protegit en anuncis publicitaris i, en general, prefereix passar-se per sobre. Sí, m’heu entès correctament: tot el temps estarem veient el personatge principal des de dalt. L’única diferència entre l’aspecte de Shadowgrounds i, per exemple, GTA 2 , és que el propi món gira al voltant del personatge.

Les missions no destaquen per la seva diversitat: al cap i a la fi, el nostre departament salva la seva pròpia pell. Però, sigui com sigui, hem de ser heroics. Fins i tot si jugem com un enginyer que no té absolutament cap experiència en combat, ell posseeix armes perfectament. Si se’ns diu que salvem algun empleat de l’estació meteorològica de mutants desagradables, això és una altra cosa. Però una qüestió completament diferent és l'ordre del cap de les forces militars, que consisteix en la defensa única de la base des de quatre bàndols. Com en la majoria d’aquests jocs, se’ns considera la unitat més eficaç que pot gestionar tots els problemes. Per tant, no us sorprengueu quan pugeu a la nau espacial principal de les amenaçadores colònies alienígenes.

Per fer front als infractors de l'ordre, els desenvolupadors ens han proporcionat deu tipus d'armes del futur. Sense recordar les opcions banals com una pistola i un fusell d'assalt, passem a "pistoles" més mortals. Un enginyer poc notable tindrà l'oportunitat de "sentir" els pesats tipus d'arsenal de combat. Aquí tindrem a la nostra disposició coses tan brillants com un llançador de granades, un rifle làser i elèctric, un llançaflames i fins i tot l’estimada pistola de ferrocarril. L’última versió és una prototip d’edició, però, tanmateix, la seva letalitat és extremadament elevada. El feix d’aquesta arma pot passar pels teixits tous, inclòs el cos humà. Per tant, en fer-lo servir, heu de mirar enrere la seguretat dels vostres socis.
Cinc tipus d'arsenals estan subjectes a diverses millores, que augmenten el dany causat. Per exemple, serà possible abocar gasolina des d'un llançaflames i es pot actualitzar un barril làser de manera que dispara un projectil molt perillós. I l’autèntica amenaça són les bales de rebot contra l’arma de ferrocarril, que comporten greus pèrdues als enemics.
Cada arma té les seves pròpies característiques, que van des del pes i la capacitat del carregador fins a la velocitat de foc i la distància de vol de bala. Naturalment, com més lleuger sigui l’article portable, més ràpid es mou el personatge. Des del començament del joc, l’arma és molt incòmoda per una simple raó: les bales simplement no arriben als enemics. Com sempre, crec que l’escopeta és la millor opció: a prop, fa un dany sense precedents.

La fauna de la colònia és una mica depriment: durant 11 missions, els desenvolupadors només han identificat set tipus d’enemics. En general, en aquest gràfic, la creació de Frozenbyte no va funcionar una mica, sobretot perquè els monstres no destaquen per la seva excepcional originalitat. Al següent passatge, tres caps es reuniran durant el nostre camí. No es requereix res sobrenatural per matar els dos primers, només una bona maniobrabilitat juntament amb un munt de municions. Però, en una escaramussa amb l’últim individu, hauràs de colar el gir.
Les municions es poden trobar gairebé a tot arreu. Surt dels enemics derrotats, es troba en caixes i contenidors i també es troba en habitacions tancades. Per obrir-los, haureu de buscar una clau o rentar el cervell i trobar una altra manera.
Els desenvolupadors van permetre restaurar la salut en dispositius especials que pengen lleugerament a les parets. Aquí, com podem veure, hi ha moltes similituds amb Half Life i fins i tot amb Doom .
Al llarg del joc, a diferents racons de la base fosca hi ha ordinadors de butxaca, on podeu llegir els últims missatges de les persones mortes. Aquests descobriments s’afegeixen a la trama i expliquen coses força interessants. Recomano llegir-los, ja que amb ells el jugador està més immers en l’ambient del joc. No obstant això, ignorant-los, no trobareu a faltar res de molt important.

Així que em vaig acostar al costat fort del joc: els gràfics. Sembla difícil imaginar què pot ser bell en un projecte amb una visió isomètrica. Però aquí intentaré aturar-te. Deixeu que la càmera se situï dins del sostre, però les textures són excel·lents. Tot i que no hi ha tants polígons al personatge principal, tot i que està dibuixat en una direcció de dibuixos animats, la il·luminació dinàmica canvia tota la conversa. Establint la resolució i el detall de les ombres al màxim nivell, el joc comença a sorprendre amb el seu realisme. Les ombres a Shadowgrounds no són ni molt menys pitjors que la creació d’ID. Sincerament, admeto que la il·luminació i el joc de la llum i l’ombra són meravellosos. Durant molt de temps vaig intentar veure un descuit, qualsevol defecte del dibuix, però mai no ho vaig aconseguir. En encendre la llanterna, una ombra completament veritable comença a caure de l'objecte, que es mou en funció de la ubicació de la font de llum. En general, cinc punts.
El disseny d’interiors és molt semblant a Doom, però encara és agradable a la vista. El carrer també és excel·lent, amb fanals cremats, arbres creixents i pluja caiguda. Deliciós. I el més important, el joc no és tan exigent. L’ordinador de gamma mitjana actual hauria de fer una feina bastant decent.

Aquestes tecnologies van participar en el projecte per una raó: hi ha una intel·ligència artificial prou adequada. Per descomptat, els monstres no poden fer res de nou, però algunes de les seves trapelles són bastant bones. Puc dir que moure’s amb una llanterna té un costat bo i dolent: il·luminar el camí que veus cap a on vas, però si el monstre agafa un raig de llum, reaccionarà instantàniament. Per tant, de vegades és més segur moure’s pels passadissos foscos de la base tranquil·lament i a les fosques.

La música és molt atmosfèrica i us submergeix en la trama inventada pels desenvolupadors. Als llocs es torna una mica incòmode i, de vegades, espantós. Ja ho saps, és molt desagradable veure la gran ombra de la boca oberta del monstre que hi ha darrere, i tot això s’acompanya d’una banda sonora dura i estressant.

Quina és la conclusió? Sincerament, no esperava que un producte tan d'alta qualitat es posés davant meu. No sembla res de nou, el joc està ple de tòpics, però fet amb amor. No es tracta d’ Alien Shooter ni de Crimsonland : es tracta d’un projecte que s’assembla més a un Doom isomètric . L’únic és que el joc és bastant curt. Potser no hauríeu d’atribuir-ho als inconvenients? Què passa si es tracta d'una mesura dels desenvolupadors? Acabeu el joc abans que s'avorreixi?

Joc: excel·lent acció: caminem pels passadissos i disparem a tots els éssers vius que ens interposen. Normalment és vell, però tanmateix interessant i emocionant.
Escenari: al principi: res excepcional, però hi ha una trama argumental força intrigant, amb girs inesperats.
Gràfics: excel·lent joc de llums i ombres, excel·lent il·luminació dinàmica. És una visió superior, però per a aquest projecte és difícil imaginar la millor imatge.
So: s'adapta a l'atmosfera i, el més important, no fa que vulguis incloure la teva pròpia llista de reproducció.
Durada: mínima. Onze missions amb set tipus de criatures vives malvades: s’oposen a hores de joc. Passa ràpidament i deixa una sensació força agradable.

 

Comparteix
M'agrada
72778860fd00e9fa61dbb562f3a7729e